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    酿酒这种操作,三五年内应该是用不上的。

    现在粮食有限,酒是奢侈品,根本喝不起。

    反正这个技艺传承也没多大用途,干脆合一把玩玩!

    说不定运气好,给个洲际导弹呢?

    尽管概率非常低,但是运气这种东西很难说的!

    人在深更半夜的时候很容易冲动,陈立的赌狗心理又被勾起来了。

    不过……

    他又一想,合成已经试过了,分解还没试过,不如分解看看?

    传承刻板可是好东西,用来合成,万一变成垃圾就亏大了。

    用来分解,说不定还能出点有用的东西。

    尽管合成和分解的结果都是完全随机,表面上看好像没有任何区别……

    “现在能源点不够,明天再试试看。”

    陈立暗想着,压下了内心的小冲动,强迫自己睡觉。

    很快,天亮了。

    清早刚起床,他啥也没干,吃过早饭就原地抓了几个壮丁,直奔煤矿。

    把木筐往地上一甩,道一句:“给我挖!”,壮丁们就呼哧呼哧开干了。

    1小时候,筐里攒了一二百斤的原煤,下矿的道路也挖深了许多。

    他将东西往仓库里一收,又换了个新筐给众人,然后自己便跑到旁边玩几率去了。

    “转换能源点!”

    他打开能源系统,将新鲜出炉的原煤全部丢了进去,能源点增长到12.3。

    随后打开分解功能,把1级酿酒的传承刻板放了上去,再输入10点能量。

    “叮~是否确认分解?”

    “请注意!分解操作不可回退,确认后你将永远失去道具1级酿酒!”

    系统弹出提示。

    陈立直接忽略,选择确定。

    “叮~确认操作。”

    “道具1级酿酒已移除,能量点已消耗。”

    “道具分解中,请等待10分钟。”

    几乎一模一样的提示,和合成功能没啥区别。

    陈立翻了翻两个功能,发现合成和分解唯一称得上不同的地方,就是合成可以放3个道具进去,合成1个产物。

    而分解则是只能放进去1个道具,有概率分解出多个产物。

    在奖励完全随机的前提下,似乎分解要比合成更划算!

    10分钟并不长,很快就过去了。

    随着系统一声提示,仓库之中多出了2个新的道具。

    “叮~分解成功!”

    “1级酿酒已分解成2个新的物品,请注意查收!”

    打开仓库一看。

    石板

    材料:花岗岩

    规格:125cm*45cm*12cm

    重量:92kg

    硬度:6.5

    用途:可雕刻文字,制成墓碑或地标

    铁制刻刀

    材料:生铁

    重量:0.3kg

    用途:用于雕刻工艺

    “嗯??”

    陈立看完一愣。

    传承石板居然分解出了石板和刻刀,这看起来完全是道具拆解的样子啊!

    “不是说好完全随机的吗?难道随机的项目里面还包含了正常的拆分?”他暗忖道。

    “再试试看!”

    陈立有点狐疑,又把空白的石板丢了进去,放入2点能源。

    2分钟后,系统提示音再次响起。

    “叮~分解成功!”

    “石板已分解成3个新的物品,请注意查收!”

    然后打开仓库一看。

    干柴:一根腐朽的干柴,可作为燃料。

    山梨:一个熟透的野生秋梨,可食用。

    枯萎的牵牛花:已经枯萎的牵牛花。

    陈立:……

    “这尼玛,好奇怪的规则……”

    他愈发迷糊了,完全摸不透这功能的规则。

    传承刻板分解出石板,可以看做道具拆分。

    但是石板怎么拆也拆不出花花和果子来,这肯定是随机给的结果。

    “这功能到底怎么玩……”

    陈立挠挠头,一阵想不通。

    最后干脆一咬牙,“看来要多试几次,来测验一下效果了!”

    一次两次看不出来,那就来一二十次!

    数据多起来以后,进行统计分析,最起码可以推算出一个大致的概率!

    当下,他在周围跑了一圈,将一些藤蔓、树枝、石头、野果之类的东西收到了仓库里。

    路过的小兔子也没能幸免,被他一拳打成兔子饼,一起放了进去。

    1小时后,陈立仓库里已经有了20个道具,能源系统之中也充入了20点能源。

    “开始吧!”

    他深吸一口气,开始操作。

    赌狗的几率之路,再次起航!

    “叮~合成成功……”

    “叮~合成成功……”

    “叮~分解成功……”

    “叮~分解成功……”

    每隔1分钟,就会有一条新的提示跳出来,同时仓库中的道具跟着出现变动。

    有用的东西,像云南白药、开山斧、刻刀、毒箭这些,自然不会被他拿来玩。

    会被放进去博几率的,都是一些用处不大的小玩意。

    20分钟之后,陈立得出了一组数据。

    10次合成,有4次合成结果是与合成原料挂钩的。

    10次分解,有3次分解出了和置入原料挂钩的产物。

    大致就是三分之一的概率出现于置入材料相关的结果。

    剩下的则都是完全看脸,各种稀奇古怪的组合都有。

    比如山梨+石块=毒蘑菇,木棍+藤条=窝头;兽骨=树根+猫屎,毒蘑菇=草鞋+蛋壳等等。

    一轮实验下来,系统仓库里的垃圾变成了新的垃圾。

    不过倒也留下了几个有用的。

    草鞋:稻草编制的简易草鞋,耐久较低。

    窝头:杂粮制成,可补充20点饱食度。

    毛绒兔子:野兔皮毛制成的玩偶,赠送他人可提高友好度。

    再加上分解传承刻板得到的铁制刻刀,总共留下了4件东西。

    总的来说……

    亏到姥姥家了!

    “32点能源,320公斤的原煤,外加1块110科技点兑换的传承刻板,结果就这?”

    陈立哭笑不得,有种想打自己一顿的冲动。

    “败家,太败家了!”

    “不行,以后可得管住自己的手,不能再这么玩了!”

    “赌狗不得好死!”

    陈立对自己的行为进行了深恶痛绝的批判,暗下决心以后不碰几率。

    最多……每天只玩一次!

    “不玩了,回去给大家讲讲战术。”

    明天凌晨就要奇袭大力氏族了,他的仓库里的“终极杀器”还没分配出去呢。

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