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    事情比张硕预想的还要乐观。
    从陈小婉的表现就不难看出,公司这次发行债券,还是很受员工欢迎的。
    打开薇信群,果然都在热议债券的事情,反应普遍都很积极,有的恨不得将老婆本都拿出来。
    更离谱的是,中间还冒出几位深藏不露的土豪。
    平时看上去平平无奇,也就一普通小职员,此时却能拿出一两百万,甚至是大几百万来认购公司债券。
    不用说。
    肯定都是家里不差钱,上班只为消遣的滨海土著。
    甚至还有一位保洁阿姨,一口气就认购了一千万的公司债券,惹得众人惊呼,亲切称作“萌芽扫地僧”。
    照这个情况看,估摸内部就能消化一小半。
    这其实很好理解。
    对于大部分员工,尤其是那些工作了一两年,两三年的年轻员工而言,兜里揣着几万块钱,叮叮当当的。
    炒股不敢,买房不够。
    存银行甚至都不好存定期,只能存活期。
    就这,都还要时刻担心被那些想买房的同事、亲戚盯上,找他们借钱,你说借吧,不知道啥时候能还。
    不借吧,又容易破坏双方的关系。
    就算没人借,几万块钱踹兜里踹久了,也很容易勾起消费欲望。
    反正就是存不住。
    现在好不容易找到这么一个相对收益高、风险低的投资理财方式,那还不赶紧将私房钱拿出来认购。
    兜里没钱了,也就不存在借不借的问题了,心里头一下就敞亮了。
    想想余额宝刚出来时的盛况,就很容易理解了。
    本质都是一样的。
    …………
    晚上回到家。
    陈露今天扮演的是兔女郎,简直不要太顶。
    “送你的!”
    张硕笑着取出一支玫瑰花。
    “谢谢!”
    陈露脸上挂满惊喜,激动的给了张硕一个大大的拥抱。
    今天是情人节,张硕给她送花,那意味可就太耐人寻味了,是否意味着,张硕已经把她当成情人了呢?
    不怪陈露这么激动,全程伺候张硕吃饭。
    结果就是,一顿简单的晚餐,愣是折腾了快一个小时。
    晚上就更疯狂了。
    第二天早上起来,张硕腰都是酸的。
    …………
    上班的时候。
    张硕在公司意外见到了周鹏飞,这才想起,精卫工作室研发的《神庙逃亡》,今天就要正式上线了。
    因着薇信的事,萌芽最近一直身处舆论漩涡,关于萌芽的很多事情都被扒了出来,各种小道消息、流言蜚语满天飞。
    张硕本人都不得安宁。
    在外界看来,萌芽似乎有些风雨飘摇的样子,但其实各家子公司仍然在按照既定的节奏正常运转,并没有受影响。
    比如《神庙逃亡》的发布。
    作为萌芽系倚重的又一吸金利器,张硕自然也是很重视的。
    相比当初上线《合成大西瓜》时的寒酸,现在的青鸟互娱早已今非昔比,而且自己就掌握了游戏发行渠道——71助手。
    随着大把撒币,加上先发优势,以及作为《大西瓜》、《消消乐》等独家合作伙伴的天然优势。
    如今的71助手,已经是国内数一数二的分发渠道。
    《神庙逃亡》也将在71助手上主推,用以验证71助手的真实水平。
    距离青鸟互娱上次发布《消消乐》、《糖果传奇》,已经过去了整整四个月,市面上已经出现《捕鱼达人》、《极品飞车》等对手。
    倒是《水果忍者》,进入国内市场似乎还遥遥无期。
    在青鸟互娱将《合成大西瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过《水果忍者》一头的趋势。
    《水果忍者》已经不复原时空的风光。
    即便是将来引入国内市场,怕也已经是明日黄花了。
    《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。
    一经发售,就引发轰动。
    结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、ios两大新游榜单。
    而且好评如潮。
    当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。
    一是将原版的单机模式改为联机模式。
    在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。
    但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。
    这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。
    另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。
    一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。
    这是非常致命的。
    仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。
    时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。
    《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。
    或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。
    没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。
    反而一直在原地踏步。
    等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟进,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。
    相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。
    当然了。
    因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。
    就看后续的更新迭代了。
    有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》+《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。
    …………
    腾达大厦。
    作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重点关注,更何况是新游发布。
    在这之前。
    因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。
    说什么青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好出了三款爆款手游,很快就江郎才尽,再也无所作为什么的。
    《神庙逃亡》一出,杂音尽散。
    再也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。
    《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。
    甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。
    评价不可谓不高。
    作为国内排行第一的游戏大厂,对青鸟互娱取得的辉煌成绩,腾达当然是羡慕的,腾达赚钱的游戏,眼下还基本都集中在端游领域。
    “老大,《神庙逃亡》的海外代理权,咱们有机会拿到吗?”说话的是腾达互动娱乐业务板块,主管海外游戏发行的负责人。
    之前腾达累计耗费15亿巨资,一举拿下青鸟互娱《大西瓜》、《消消乐》以及《糖果传奇》的海外独家代理权。
    虽然到现在还没有完全收回成本,但盈利是必然的。
    关键还是提升了腾达游戏在海外市场的影响力,让以借鉴起家的腾达,在海外玩家群体中很是刷了一波存在感。
    以至于提起华夏手游,歪果仁也不得不佩服得竖起大拇指。
    就很提气。
    这种无形的影响力,对腾达也是非常重要的。
    “别想好事了。”虽然也很眼馋,但礽鱼显然更清醒,“以咱们现在跟萌芽的关系,对方不可能将海外代理权卖给我们的,估计连谈的机会都没有。”
    这倒是礽鱼想多了。
    如果他肯主动上门寻求合作,其实张硕也还是很乐意的。
    套用原时空漂亮国的说辞:“萌芽跟腾达之间,在该竞争的领域可以继续竞争,在可以合作的领域,那也能互相合作,不冲突嘛!”
    对现在的萌芽而言。
    拓展海外影响力什么的都是浮云,关键是要快速回笼资金。
    当然了,腾达不主动提这事,那张硕肯定也不会主动提,大不了多费点事,多找几家海外代理商合作就是。
    “那,我们要不要也研发一款类似的手游?以我的经验分析,这种跑酷类游戏非常适合在手机上玩,未来一定很有潜力。”海外负责人还不死心。
    “这当然可以。”
    礽鱼想都没想就同意了。
    虽然说现在腾达还在告薇信抄袭,但并不影响腾达继续借鉴嘛,之前《大菠萝》实在是跟《大西瓜》玩法太过雷同。
    没办法才放弃的。
    后续的《消消乐》、《糖果传奇》也是将消除类游戏做到极致,而且迅速占领了市场,几乎就没给腾达下嘴的机会。
    《神庙逃亡》就不一样了。
    只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。
    没理由说,腾达不去咬这块大蛋糕。
    “那就没问题了!”
    海外负责人终于笑了,“《神庙逃亡》做得其实有些粗糙,以我们自己的研发能力,最多只要三个月,就能制作出一款更加优秀的跑酷类游戏。”
    他终于是看到了,在手游领域压青鸟互娱一头的希望。
    之前可太憋屈了。
    别看腾达在端游赚得盆满钵满,但以腾达的秉性,那当然是全都要!
    谁还会嫌弃赚得太多呢?

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