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    记者们在东京电视台大门口蹲守的时候。
    更木剑八坐着新干线,在前往大阪的路上。
    这次去大阪,一个是根据情报,大阪有在野人才,可以协助手冢治虫一,共襄盛举;另一个是陪同山口百惠,前往《这个杀手不太冷》剧组。
    山口百惠的母亲不同意山口百惠放弃学业,在amuse事务所社长大里洋吉,反复沟通,进行思想工作,她才同意山口百惠占时休学,拍摄《这个杀手不太冷》。
    ………………
    新干线是rb的高速铁路系统,也是全世界第一个投入商业运营的高速铁路系统,采用1435毫米标准轨距,全线均为纯客运服务。
    更木剑八这次乘坐的线路,是1964年10月1日通车运营的。连结东京与大阪之间的东海道新干线。
    旁边的山口百惠,正在奋力的举起皮箱,试图把箱子塞入行李架上面。
    “真是个倔强的丫头。”更木剑八起身,帮她把行李箱放好。
    山口百惠,面无表情的说了一句:“谢谢。”
    两人坐在位置上,再也没有任何沟通。
    初次认识的时候,在小巷子里面发生的事情,她一辈子都无法忘记,太恥ずかしい了。更不要说,上次无意中看见,那条恐怖的肉の大蟒蛇,数次在噩梦中遇见,惊吓出一身冷汗。
    …………
    更木剑八点了一份豪华列车套餐,吃的津津有味。山口百惠拿出妈妈给她做的饭团,她不想看到更木剑八,转身背过去,面对过道吃着过团。
    列车在大阪郊区的小站停靠时候,传来一股刺鼻的味道,接着就是一阵吵闹声,一大群邋里邋遢的人们冲上列车,撞翻列车员,强行搭便车。
    更木剑八透过窗户,看到站台的标识牌。
    “怪不得,原来是釜崎地区啊。”
    听周围的人说,釜崎站在下周就要取消,改客运站为货运站,以后新干线不会在釜崎停靠。难怪釜崎的居民们如此愤怒,强行搭车。
    列车员在试图阻止失败之后,也没有再多说什么,默认了车厢内的情况。
    ………………
    釜崎是rb流浪汉的聚集地,一个超级贫民窟。
    在rb高速发展,已然成为世界第二经济体的背景下,“贫民窟”的存在多少显得有些格格不入,因此,官方地图上都不敢显示这个地方,是一块真正的“神隐之地”。
    这些贫民窟可以追溯到战争时期,受战争影响,当时的釜崎地区聚集了大量难民,
    光天化日街道上随处可见烂醉如泥的人,这样的场景是属于釜崎的“气质”。
    喝醉的人们就随时随地在车道、在路边躺下,如同死去一般。
    政府的补助,让这里的物价十分感人,很多纪录片里都会出现“玉出超市”,就是政府补贴的福利超市。
    这间超市,肉比其他地方便宜了50%,青菜便宜近75%,30日元的大闸蟹在凌晨两点后全部半价出售,还经常有1日元神秘商品特价。
    这里有1万5000台自动贩卖机,通过这些自动贩卖机,只需要花一半的钱就能买到同样的酒,虽然大部分都是临期一到两个月的。
    全rb的快过期食物和酒都汇聚到这里,组成一堵无形的围墙。
    60年代修建新干线的时候,釜崎有过短暂的繁荣,这里集结了全rb最廉价的日结劳工们。
    这条东京与大阪之间的东海道新干线,80%用的是釜崎日结劳工,施工期间死亡二十五人,也全部是釜崎人。
    可是,现在新干线居然从釜崎不停站,这让釜崎地区的人们,彻底出离愤怒。
    ………………
    车厢内散发着浑浊的气味,还有一些釜崎流浪汉们,贴在女乘客的身后,发挥着rb特色。
    山口百惠被熏得透不过气来,她捂着胸口,脸色惨白。
    更木剑八看到有一位衣衫不整的釜崎中年大叔,挺着大肚子,不怀好意的靠过来,赶紧和山口百惠换了座位。
    “喝点吧。睡着就好了。”更木剑八递给山口百惠一个铝制酒瓶,里面装着孟加拉棕榈酒。
    “我想开窗,空气太难闻了。”山口百惠脸色如同涂了白蜡颜料,气息虚弱的说道。
    “这是新干线……高速铁路……”更木剑八无奈的解释道。
    喝了一些孟加拉棕榈酒,山口百惠的脸色恢复一些血色,她还是感觉晕晕乎乎,浑身没有力气。
    强撑了一会儿,山口百惠实在支撑不住,脑袋枕到更木剑八的肩膀上面。
    也许是棕榈酒的作用,一直作为家中长女,和母亲一起坚强支撑的家里的山口百惠,此刻显得柔弱到极点,她靠在更木剑八的肩膀上,轻声说道:“太难受了。让我休息一下。”
    山口百惠埋在更木剑八的肩膀上,细腻的脖颈露在外面,又含糊嘀咕了一句:“更木剑八君,我讨厌你。”
    更木剑八还要强辩一番,却发现肩膀上的山口百惠,已经昏昏睡去……
    …………………………
    大阪北区梅田町的一户建房屋内,两个原画师正在聊着行业内的大事件。
    高畑勋喝了一口茶水,说道:“要考虑加入手冢治虫老师麾下,大干一场吗?”
    宫崎骏摇了摇头:“虫制作株式会社的风格不适合我。那些一拍三的的粗制滥造作品,真的可以称作动画吗?连阿童木都没有动力飞起来了。”
    高畑勋劝说道:“这次《fate/stay night》,不就是采用你一直推崇的,迪士尼式制作,采用的是一拍一的帧数。”
    宫崎骏露出一丝苦涩的微笑:“这是东京电视台的大手笔,是特别定制的动画作品。”
    “我打听过了,虫制作株式会社,正在制作的《蓝宝石骑士》动画,还是采用的一拍三帧数,没有任何改变。只有《fate/stay night》这个特殊项目采用的一拍一帧数。”
    …………
    宫崎骏和高畑勋,曾经一起在东映动画公司任职原画师。
    当时,动画制作的分工比较粗糙。
    每集动画往往都交给多个动画师进行制作,每人分得一定数量的镜头,每一张画从人物到背景全都由一个人包办,然后把多人的画稿凑在一起,变成一部完整的动画。
    但由于各人画风和水平各异,也造成了动画可能出现整体风格不连贯的情况。
    另外,当时东映制作的动画,场景镜头只能左右横移,导致画面十分生硬。
    高畑勋认为,如果能够达到更大范围、任何角度的移动,画面效果也将更加自然。
    1963年,高畑勋执导的《太阳王子霍尔斯的大冒险》动画时,宫崎骏在“剧本”和“作画”之间发明了“场景设计”这个工作分工。
    “场面设计”是指一幅幅承载了一切与各个场景相关资料的画稿,负责场面设计的人就像导演和摄像的合体,需要完整构思和决定故事的背景、建筑,并把镜头的移动方向和速度等考虑在内。
    这一新增的技术步骤,让分拆制作的作品能够保持统一性。
    描绘场景的画纸也不再拘泥于横向,出现了纵向、s形、梯形等各种形状,让镜头变得更加真实。
    十几年以后,场景设计已经变成动画制作的标准流程之一,按照每部动画的长度及流畅度,每一部动画至少需要1200张场面设计手稿,多则甚至可达6000张。
    …………
    这个技术的创新,导致《太阳王子霍尔斯的大冒险》大幅超出预算。
    两人双双被炒鱿鱼,遭遇行业巨无霸,东映动画公司的封杀。
    离开东映动画公司之后,两人结伴来到大阪,成立了一间独立动画制作工作室,接了一些零散工作,潦倒度日。

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